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La gloire se mesure en sang versé. Le nôtre ou celui de nos adversaires.
Les annexes d'Arkheynos
Les hommes ont régné. Un empire vieux d’un millénaire plus grand, plus puissant, plus illustre qu’aucun autre avant eux. Ils ont eu un goût de la suprématie. Et ils la désirent la récupérer plus que jamais. Ce petit groupe tribal, clanique, qui a grossi, pareil à une tumeur, pour devenir l’immense Saint Empire d’Arkheynos qui règne au Nord du Continent. Si des aspects mineurs de sa philosophie ont changé à travers les âges, une chose demeure : Il faut régner. Il faut vaincre. Et si on doit mourir : Il faut le faire de façon glorieuse. Et leur manque d’éthique, de considération pour la vie de leurs congénères, et la loyauté aveugle, presque fanatique en l’Empereur et en la nation, leur a permis de persister dans le temps. De continuer à vaincre une guerre, après l’autre. Le pouvoir appartient à ceux capables de tout sacrifier pour l’obtenir.
Si les méthodes sont connues, elles ne sont pas ou que très rarement contestées par la population. La société est endoctrinée selon la volonté de l’Empereur, mais elle est aussi nourrie, divertie, et protégée, et le peuple arkheynossien accepte sans difficulté l’idée que certains sacrifices sont nécessaires. Ce peuple qui a longtemps délaissé les arts de la magie dans le but de devenir maître dans la maîtrise de l’épée, de l’arc et du bouclier, a subi ces dernières décennies ses lacunes flagrantes. Dans le Grand Empire d’Arkheynos, il n’existe aucune autorité plus crainte et respectée que celle de l’Empereur. Homme au visage connu par seulement quatre individus, reste une énigme en tout point. Brillant tacticien, combattant, expert dans une grande partie des armes qui ont jamais existé, cet humain à la longévité impensable a réuni son royaume dans un but commun. Sous sa bannière d’or et d’ébène, les Humains ont perduré, avant de dominer. L’Empereur de l’Humanité n’est pas qu’un bureaucrate, ce qui le démarque et ce qui fait son aura, c’est qu’il n’était pas rare de le voir sur le champs de bataille, menant ses hommes vers une mort certaine avant de triompher. Ne comptant pas les pertes, ne comptant pas les sacrifices, l’Empereur combattait aux côtés de moins que rien comme aux côtés de grands généraux, et il n’en ressort qu’une chose à chaque fois : Sous cette grande armure d’Or, il y avait un homme qui ne craignait pas la mort. Ou un Dieu qui savait qu’il ne pouvait mourir. C’était le cas du moins jusqu’il y a cinq ans, où l’Empereur a subi une lourde défaite contre le Maréchal. Depuis, il n’a plus été vu sur le champ de bataille, on ignore s’il est en vie ou non, mais sa parole continue d’être prêché par un porte-parole officiel.
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Les Hommes sont des avatars de l’avarice, de l’orgueil et de la démesure, s’il existe une terre, ils la voudront, s’il existe une ressource, ils la voleront. Ils se fichent du comment, ils se fichent du pourquoi. S’ils peuvent, ils le font. Si une large majorité de la population est croyante, il n’est pas rare de voir des rares hommes sans foi, enorgueillis par la conviction que l’Empereur les juge, et veut les voir triompher. Le maniement des armes, la ruse, l’exploit militaire, la force individuelle, l’opportunisme et la vision, voilà les valeurs qui permettent à Arkheynos de tenir dans son extrémisme. Toute race est la bienvenue, toute croyance est acceptable aux yeux de l’Empereur à condition que la force soit présente. L’Empereur est épaulé du Conseil, trois arkheynossiens fidèles à l’Empereur et à la nation avant tout, représentant la Force, la Volonté, et le Sacrifice de l’Empire. Et si ces trois hommes sont respectivement, l'Épée, l’Arc, et le Bouclier de l’Empire, ils ne sont pas les seuls noms importants d’Arkheynos. Des familles nobles, de grands scientifiques, et des alliés de confiance, permettent à l’Empereur de contrôler son vaste Empire.
S’il existe quelques dissidents deci et là, rares sont ceux qui ouvertement remettent en cause la Guerre menée contre les Elfes par peur de se faire exécuter pour trahison envers la nation. Si la Magie avait été la faiblesse des hommes qui n’avaient pas cultivé jusque-là, l’apparition d’arme plus avancée, de la Magie nécromantique à la Forêt de la Sœur, ainsi que la démocratisation de la Magie de Ferveur des Prêtres de l’Empereur-Dieu, un équilibre se créait entre les forces. Si la Religion de l’Empereur-Dieu est officiellement la religion d'État, il est courant de voir des personnes athées, bien qu’elle reste le plus souvent discrète par peur de voir une inquisitrice sonner à la porte.
Mages, nécromants, bretteurs, scientifiques, prêtres, fusiliers ou même pilotes de Zeppelin, l’Empire ne recule devant aucune arme, et ne remet jamais en question la provenance d’une puissance. Le seul acte résultant dans une exécution sans jugement est la trahison, ou le soupçon de trahison
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Démographie: 10 millions d’habitants
Langue parlée: Le commun (langue nationale), l’elfique, le nain
Particularité: Capitale du Saint Empire.
Religions pratiquées: Culte de l’Empereur-Dieu, à 85% de croyants pour 15% d’athée.
Biome: Mégalopole
Courte description: La capitale d’Arkheynos est ce que cet Empire est en son âme profonde. Une mégalopole, grouillante de bruit, de pollution, puant le soufre, le travail en usine, et les magouilles. Si la loi du plus fort existe entre les rues de la capitale, et qu’un immense marché noir opère, ce n’est pas pour autant une anarchie. Une force armée, une milice bien trop équipée, et sans pitié fait régner le respect de l’Ordre. Le marché noir doit faire preuve d’une vigilance, d’une organisation sans défaut, et même comme ça, on soupçonne qu’il ne perdure que lorsqu’il arrange les plans des plus puissants de la ville.
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Démographie: 1 million d'habitants
Langue parlée: Elfique, Commun, L’oublié (proto-langage des hommes)
Particularité: Haut-lieu de la nécromancie et de toutes les pratiques occultes dans l’Empire des hommes.
Religions pratiquées: Athée 60%, Religion de l’Empereur-Dieu 40%
Biome: Forêt humide
Courte description:Mortuary, ou la ville des nécromants, et la forêt de la sœur qui l’isole du reste de l’Empire, sont des lieux hautement chargés en énergie occulte. Ici, démonologue, mage noir, nécromants, fossoyeurs, et autres joyeuseries macabres ont développé une relation de cohabitation, et une certaine forme de stabilité sous le regard pesant de Dame Nuit qui protège ces lieux. Cette mage noir comme il n’en a pas existé depuis des siècles, semble avoir un pouvoir démesuré sur ces lieux. Véritable merveille d’architecture, où tout est prévu pour gagner un maximum de place. Poste le plus proche du front, les corps de métiers divers et variés affluent dans cette véritable petite ville fortifiée.
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Démographie: Six cent mille soldats
Langue parlée: Commun
Particularité: Avant-Poste le plus proche du front.
Religions pratiquées: 70% Religion Empereur-Dieu
Biome: Forteresse
Courte description:Forteresse gargantuesque, véritable monstre qui a vu tant de jeunes soldats périr dans des conditions tragiques, cette bête de pierre et de métal se fiche du nombre de vie perdue, elle ne s’intéresse qu’à la victoire, qu’au triomphe de l’Empereur.
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Démographie: 2 Million d’habitants, 50 % Nain, le reste dispersé.
Langue parlée: Nain langue majoritaire, et le commun.
Particularité: Ville de forge, inhospitalière, utilisée uniquement par des maîtres forgerons, la grande, grande majorité des personnes présentes ici le sont pour forger, construire, des armes ou des armures pour l’effort de guerre.
Religions pratiquées: Majoritairement athée.
Biome: Montagneuse.
Courte description: Chimera Salem est l’une des plus anciennes villes du Saint Empire. Dirigée par la famille des Barbefeu, leur savoir en termes de forge est incomparable dans le continent principal. Si les armes tendent à devenir désuètes en elles-même, elles forment une base solide pour des améliorations technomagiques. Les nains qui dirigent cette ville ont coupé tous les liens avec la race au Nord. S’ils ont une position non négligeable au sein de l’empire et que leur opinion est hautement considérée par l’Empereur des Hommes, les nains ne sont pas particulièrement belliqueux, de véritables artisans, ils s’intéressent plus à concevoir de belles et performantes armes, plutôt qu’à leurs utilisations. Cette terre creusée, de terre, de flammes et de mines, n’est pas un territoire paradisiaque, mais lorsqu’on désire une bonne et belle arme, il n’existe pas de lieu plus intéressant. Si les Dieux ne sont pas de la partie dans cette région de l’Empire, c’est simplement parce que les nains ont déconstruit leur croyance en quittant leurs terres d’origine, et qu’ils ne sont pas esprit à retomber dans la croyance. Ce qu’ils savent, et ce qu’ils ignorent, ne les trouble pas suffisamment pour avoir besoin de la croyance d’un Dieu. Toutefois, un respect envers l’Empereur se fait ressentir, et s’il n’est pas vu comme un Dieu, il est vu comme le plus grand Homme ayant jamais vécu.
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Démographie: 1 millions d’habitants habitants
Langue parlée: Commun, Elfique.
Particularité: Pandora n’est pas une ville à proprement parler. Dans cette immense ville se trouve une académie qui forme les soldats de l’Empire. Si l’enseignement y est sévère et qu’il résulte en un service militaire de trois ans obligatoires, de 16 à 19 ans, il n’est pas rare de voir des étudiants ne jamais revenir en visant la gloire sur les champs de batailles. Certains postes peuvent être obtenus via un cursus plus long, mais il est généralement mal vu de continuer ses études trop longtemps.
Religions pratiquées: Culte de l’Empereur-Dieu 60 %, Athée 40%.
Biome: Urbain climat tempéré.
Courte description: Pandora est une ville universitaire. Sa superficie massive, son architecture bien plus moderne, et travaillée, ainsi que son climat plus clément puisque magiquement soigné, rendrait jaloux bien d’autres villes de l’Empire. Pandora est un endroit plus agréable à vivre, plus paisible, loin des conflits, là où l’esprit peu s’épanouir, et où les jeunes gens peuvent se découvrir. C’est un mensonge. Si en apparence tout cela est bien vrai, et si l’Empire gave son peuple avec cette propagande, Pandora n’est pas une destination de rêve malgré son climat. Non. Pandora n’est rien de plus qu’une grande usine de Soldat où la propagande et l’endoctrinement sont maîtresses. S’il n’est pas rare que des élèves trop faibles mentalement craquent à la suite de cette expérience, et finissent à l’Institut Porte-Cendre, l’Etat ne leur offre que du mépris, et le plus souvent leurs familles aussi. Les entrainements proches de la torture, les heures qui ne sont pas comptées, les duels à répétition, les techniques d’humiliation, voilà ce qui se cachent véritablement derrière cette boite de tous les vices. Il est dans votre intérêt de donner votre vie à l’Empire. Il est acceptable de tuer pour l’Empereur. Votre voisin doit vous aider ou vous permettre d’avancer. Les faibles ne méritent que de nourrir le fort. Voilà des morales qu’on apprend bien vite à Pandora. La peinture de la glorieuse armure de l’Empereur dominant le corps sans vie d’un dragon, cette armure sans la moindre égratignure, cette armure sublime, affichée au-dessus du professeur dans chaque classe, cette armure qui juge. Qui n’attend que le meilleur des élèves. Et il est bon de respecter la parole d’un Dieu.
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Démographie: 3 millions d’habitants
Langue parlée: Commun.
Particularité: Milagre est la ville Sainte de l’Empire. Elle est la dernière preuve de la grandeur passée de l’Empire. Ici, il n’y a pas de place pour les autres races, et si l’Eglise de l’Empereur-Dieu ne peut ouvertement pas déclarer sa xénophobie à cause de la politique mené par leur Dieu, elle peut en revanche, mené une propagande de discréditation des autres races, des autres religions jugées comme hérétique. Les autodafés, et ordalie sont monnaie-courante pour les inquisitrices de cette religion. Si cette ville possède une véritable influence culturelle et politique, elle n’en reste pas moins un moyen de production de soldat. Des soldats d’élite dévoués à l’Empereur à ses plans les plus obscurs.
Religions pratiquées: Le Culte de l’Empereur-Dieu 100%
Courte description: Milagre est la plaque tournante de la religion de l’Empereur-Dieu. Cette ville fournit l’Empire en inquisiteur, prêtresse, et combattant. Si cette ville est particulièrement dépendante du reste de l’Empire en ce qui concerne ses besoins, il est un honneur pour l’Empire de la servir. S’il existe des personnes de foi indépendante, la majorité est rattachée à l’organisation des Promises de l’Empereur qui s’occupent du bon fonctionnement de la ville, ainsi que du respect d’une loi stricte. Ici, des mages fervents sont formés à l’art de la guerre, et d’illustres noms de l’Empire sont sortis de ces églises austères.
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Démographie: 4 millions d’habitants 60% Humain, 40 % Mixte
Langue parlée: Commun, elfique, nain.
Particularité: L’Atoll des hommes morts représente le plus varié des biomes aquatiques. Grâce à sa barrière de corail massive, un écosystème prolifique s’est développé, et s’il a hérité de ce nom-ci, c’est qu’il y avait bien trop d’inconscients, incapables de reconnaître l’opiniâtreté de la nature, qui ont perdu la vie trop bêtement en voulant pêcher un poisson plus gros que leur moyen. La Jetée d’or qui a naturellement vu le jour sur ses côtes, vrai repère de crapules, et de forbans, est aussi la principale source de poisson de l’Empire, ce qui constitue un nombre considérable de plats typiques.
Religions pratiquées: Religion de l’Empereur-Dieu 60%, 40% Athée .
Biome: Plaine Humide / Marin
Courte description : Fondé sur des plaines humides, les canaux sont utilisés autant que les ruelles pour se déplacer d’un endroit à un autre. Petite ville, serrée, étroite, avec de nombreux ports pour exporter un maximum de produits, et pour dissimuler un maximum d’affaires. Ici, rien ne reste mort bien longtemps, et l’espace est si précieux, qu’il n’est pas rare que les bâtisses abandonnées soient rasés après seulement quelques jours, et que les cimetières soient tout simplement évacués par soucis d’espace. La crasse y est une invitée de marque accompagnée le plus souvent de la maladie. Il n’est pas rare d’entendre une sirène retentir, trois coups stridents succincts puis un coup strident long. Les habitants le savent très bien, ce signal signifie la mise en quarantaine de la ville et l’apparition d’une nouvelle forme de peste. Comment cette ville tient ? Personne ne sait vraiment, plus proche dans ses valeurs des petites îles indépendantes proches d’elle, que de l’Empire, la culture de la loi du plus fort y est toutefois présente.
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Démographie: 1 millions d’habitants, 90% Humains, 7% Orc, 3 % Le reste
Langue parlée: Commun
Particularité: Cornucopia est la ville agricole de l’Empire, son espace est consacré à fournir les troupes du Triomphe de l’Empereur en vivre, puis le reste de l’Empire. Si la production de cette ville est le point utile de cette ville, ce n’est pas du tout pour cela qu’elle est connue, mais plutôt pour son immense colisée à quelques kilomètres seulement, qui voit des combats dantesques toute l’année et qui forme de parfaits gladiateurs qui luttent toute l’année, mais plus particulièrement au Solstice d’été pendant une cérémonie à la gloire de l’Empire. Les orcs sont plus présents ici qu’ailleurs dans le reste de l’Empire tant leur carrure monstrueuse leur permet de produire des spectacles flamboyants.
Religions pratiquées: Religion de l’Empereur-Dieu 90%, 8% Athée, 2% Autres.
Biome: Plaine
Courte description :Ville rurale dotée d’hectares innombrables de blés, de vignes, et de légumes, sans parler des pâturages pour fournir à la haute société les plus délicates viandes, cette ville n’est que peu connue pour son aspect agricole bien qu’il soit plus important que le reste. Ici on trouvera des gladiateurs assoiffés de gloire et de liberté, soumis au joug ineffable de l’Empereur, ici on trouvera des gens bien trop curieux pour leur propre bien qui provoquent les mauvaises personnes dans une taverne et finissent dans un sale état.
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Démographie: 450 000 habitants
Langue parlée: Commun
Particularité: L’institut Porte-Cendre n’est pas une ville, mais une grande facilité hospitalière où on peut retrouver les esprits les plus tordus, les méthodes les plus illégales, les personnes les moins éthiques, et ceux qui méritent le plus de subir toutes ses horreurs.
Religions pratiquées:Religion de l’Empereur-Dieu par la totalité du corps médical.
Biome: L’institut Porte-Cendre n’est pas une ville, mais une grande facilité hospitalière où on peut retrouver les esprits les plus tordus, les méthodes les plus illégales, les personnes les moins éthiques, et ceux qui méritent le plus de subir toutes ses horreurs.
Courte description :L’institut Porte-Cendre est un complexe pénitencier et hospitalier où on punit autant qu’on prétend soigner des patients qui finissent toujours dans un bien plus piteux état qu’à leur entrée. S’il n’est pas rare que certains gardent leur sanité, il n’est pas courant qu’ils survivent. Cet endroit fétide n’est bon que pour les dégénérés, les criminels et les abominations. Rien de bon ne parcourt ses rues, et il est impossible de s’y rendre volontairement. Il peut arriver ceci dit d’y mettre les pieds par hasard, en se baladant dans les environs. Et même si la curiosité pourrait amener plus d’un inconscient à franchir le seuil, il faut de la stupidité pour faire durer son séjour.
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Démographie: 500 000 d’habitants, Nain 60% Humain 30%, Elfe 10%
Langue parlée: Commun, nain.
Religions pratiquées: Religion de l’Empereur-Dieu 90%.
Biome: Plaine
Courte description :Autrefois village minier peuplé d'une centaine de milliers, la ville a connu un essor démographique titanesque au fil des décennies. L'appétit impérial insatiable réclamant toujours plus de minerais de grandes valeurs, aussi bien économique que militaire, poussait de plus en plus d'âmes vers le nord en quête d'enrichissement pour les plus cupides, les braves préférant invoquer le simple devoir. Recluse au cœur des montagnes, rendant difficile son accès, en plus de la grande distance séparant le bastion des autres cités, cette ville isolée évolue dans un micro-cosmos. Avec des problématiques bien différentes du reste de l'empire, sa seule existence est justifiée par l'unique présence de la mine au centre de la cité, donnant par la même occasion son nom au bastion. Autrefois simple mine exclusivement de fer, la découverte d'autre gisement radicalement plus intéressant par les nains a grandement accéléré le développement du bastion, transformant cette ville comparable jadis à un camp de pêcheur, en véritable machine à extraire la roche.
Loin dans les profondeurs s'acharnent inlassablement les mineurs, drainant de la roche les minerais tant convoités par l'empire. À l'extérieur se trouvent les habitations des travailleurs, le tout protégés par plusieurs lignes de remparts divisant la cité en trois enceintes distinctes, reflétant parfaitement l'évolution de cette cité, s'agrandissant au fur et à mesure des années. Les épais murs de pierre grise, recouverte par la neige éternelle, n'ont pas que pour rôle de dissuader, loin de là. Depuis sa création, le Bastion Limaille a constamment souffert des assauts des hommes du nord. Les tribus barbares installées plus au nord, provenant d'on ne sait où tant ces peuples demeurent énigmatiques, ont constamment fait peser une menace non négligeable sur les habitants de la cité minière. Bien que peu développés technologiquement, ces sauvageons demeurent tenaces, leur démographie ainsi que l'intensité de leur attaque n'a fait que croître au fil du temps, incarnation d'un danger grandissant et plus que préoccupant. La difficulté du terrain ainsi que ses conditions météorologiques (neige constante, épais brouillards, faune hostile, etc) rendant favorables les guérillas, il est impossible et certainement contre productif d'y envoyer une armée solide, opération chronophage pour l'empire d'Arkheynos en temps de guerre.
La cité, constituée massivement d'une population naine est parfois appelée le Bastion rédemption. La ville est affublée d'un tel surnom pour la simple raison qu'ici, nulle ne se préoccupe de votre passé, tant elle est éloignée de tout. L'on accorde d'importance qu'au travail abattu, le reste n'étant que "soucis de bonne femme" pour cité le chef du bastion.
Depuis une dizaine d'années s'est ajouté aux citoyens du bastion un tout nouveau type d'individus. Des barbares. Ceux-ci ayant fait le choix de l'empire plutôt que leurs origines. Ce fut tout un clan qui vint gonfler les rangs de l'empire, échangeant leur place au sein de celui-ci contre un savoir-faire ancestral sans équivalent. Dompter les monstres du nord. Excellent éleveur et dompteur, le clan Hydra (nommé pour l'étrange coutume de certains de porter la tête des créatures abattus par leurs armes en guise d'épaulières) offre à l'empire des monstres et bêtes de guerres plus qu'utile dans le conflit l'opposant a Luhorn.
Une certaine méfiance et un racisme prononcés des citoyens envers les nouveaux arrivants, aucun ne remettra en cause leur présence, du moins de façon ouverte. Seul compte l'effort de guerre.
Le bastion est composé massivement de mineurs, à hauteur de 60% de sa population, avec 25% de guerrier, 5% d'explorateur, et les 10% restant encadrant les diverses professions primordiales à la vie d'une cité. Ici, tous peuvent trouver sa place, mais c'est une vie difficile, rude et sans pitié que l'on choisit d'adopter. Les cimetières sont pleins de rêveurs.