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Message  Orith Jeu 24 Nov - 22:54

Personnages prédéfinis par Faction:


Les personnages prédéfinis par faction sont accessibles dès le premier compte, pour plus de précision, n'hésitez pas à vous rapprocher des MdJ de chacune d'elles.




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Message  Orith Jeu 24 Nov - 23:32

Royaume de Luhorn

Maîtres du Jeu : Morgan Law & Arel A'Lari



Joven, Esprit du Loup


Race : Elfe.

Sexe : Femelle.

Âge : Moins de 100 ans.

Taille : Grande. (taille au choix)

Rôle prédéfini : Esprit du Loup du Bosquet Opalin; Adepte de l'Ancien Culte et haut-gradée des Pointes d'argent.


Faction/Ville : Royaume de Luhorn, Bosquet Opalin.

Métier : Militaire. (Pointe d'argent)

Aptitudes du personnage : Commence avec un niveau 4 en Druidisme (arbre Animaliste), et un niveau 2 en Tireur d'élite.




Description physique



En tant qu'animaliste, Joven est capable de se métamorphoser en plusieurs sortes d'animaux. Sa forme totem, cependant, reste le loup, exprimé au-travers de Keyfir. Elle peut changer certaines parties de son corps si besoin est, bien qu'en l'état, elle reste une elfe tout ce que l'on fait de plus ordinaire. Comprendre par là : grande, vigoureuse, tout à fait capable d'envoyer un homme entraîné en rééducation maxillo-faciale, l'espace de quelques coups.

(L'image peut être changée à la suggestion du joueur. Toutefois, la notion de masque et d'esprit-loup est à sauvegarder.)


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Caractère


Les elfes du Bosquet Opalin sont réputés pour être des guerriers farouches et opiniâtres ; Joven ne déroge pas à la règle. L'intérêt des Pointes d'argent et de la famille Neridi compte avant tout, et elle n'hésitera pas, un seul à instant, à abattre quiconque mettra en péril cette harmonie. Elle n'est pas fondamentalement sadique : l'Ancien Culte porte avant tout des notions de sauvegarde et d'équilibre. Néanmoins, Keyfir, l'esprit-élémentaire qui l'accompagne, fait contrepoids avec son éducation. Il symbolise le déchaînement de ses passions, la rage pure et intacte dont peut faire une preuve une âme sur le champ de bataille. On a déjà vu Joven répandre la mort comme on ensemence un champ, et la fureur qui s'exprime au-travers de son artefact laisse les Neridi songeuses. Il appartient à Joven, ou non, de contrôler cet esprit ; à moins que ce dernier ne finisse par avoir le dessus.

Keyfir peut s'exprimer à voix haute, mais il n'y a que Joven qui peut comprendre ce qu'il dit.



Histoire


« Joven est une druidesse attitrée aux Pointes d'argent. Archère redoutable et animaliste de haut-vol, elle est une des plus féroces protectrices du Bosquet Opalin et de ses alentours, - comprendre : quiconque aurait la stupidité de draguer le port de Gasa'ennore sans l'autorisation du royaume. Plus jeune que la plupart de ses congénères, elle est aussi plus mobile, et il n'est pas rare de la voir arpenter les forêts de Than'athea, voire, la capitale elle-même, quand ses compétences sont réquisitionnées. Elle fait partie des nombreuses têtes que la famille Neridi envoie sur le champ de bataille lorsque cela est exigé. Elle est accompagnée de Keyfir, un esprit-élémentaire lié au masque qu'elle porte. L'esprit se manifeste au-travers d'une apparence lupine, un loup, massif, qui est la catharsis de Joven et représente le contrepoids de l'ordre et de l'harmonie que ses obédiences druidiques symbolisent. »


Joven est née et a grandi dans le Bosquet Opalin, il y a moins de cent ans. Très proche des filles Neridi, elle a évolué dans un écosystème favorisant le druidisme, et est une adepte de l'Ancien Culte. Elle appartient aux Pointes d'argent, au sein desquelles elle est respectée, et détient quelques faits d'armes sur le champ de bataille, à l'Isthme comme ailleurs, dans des escarmouches moins significatives. Elle considère les humains comme factuellement inférieurs aux elfes, et il lui est arrivé de les haïr. Toutefois, elle se montrera plus lucides envers ceux qui ne portent pas les couleurs d'Arkheynos.

- Est née et a grandi au cœur du Bosquet Opalin, il y a moins de cent ans.
- Elle a reçu Keyfir, (ou l'a rencontré, à la suggestion du joueur) ses trente premières années.
- Elle a fait son service militaire et a combattu de nombreuses fois sur le champ de bataille.
- Le masque qu'elle porte le lie à Keyfir. Si elle le retire totalement, Keyfir ne peut pas se manifester.








Dernière édition par Orith le Mar 31 Jan - 13:13, édité 2 fois
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Message  Orith Ven 23 Déc - 18:52

Empire d'Arkheynos

Maîtres du Jeu : Luci Leviathan



Damien "Le sourire du diable" Drake


Race :Humain.

Sexe : Mâle.

Âge : 42 ans.

Taille : Grand, plus d'1m80

Rôle prédéfini : Commandeur des flottes d'Arkheynos, maître de la marine, et capitaine de l'Albatros


Faction/Ville : Arkheynos / La Jetée d'Or

Métier : Commandeur / Capitaine corsaire

Aptitudes du personnage : Niveau 4 en occulte de votre choix. Niveau 2 bretteur




Description physique



Damien est un homme aux traits sombres, au visage renfrogné et mauvais. Cachant un oeil en permanence, la caractéristique qui marque le plus chez lui sont ses lèvres bleutées à cause du venin de Belle-de-Jour, un serpent, qui a des effets psychédéliques permettant d'avoir visions hallucinogènes du passé, mais aussi du futur, que certains pensent être prophétiques. Ces lèvres qui lui ont valu son surnom sont craquelées, meurtries, et d'un bleu-violet.


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Caractère




Damien Drake est un personnage bruyant, violent, et charismatique. Habitué aux trahisons et aux complots, cet homme est le seul en position de pouvoir à afficher une tendance antidogmatique. Clair opposant en la religion de l'Empereur-Dieu, athéiste convaincu, il respecte l'Empereur, le craint parfois, mais ne le considère pas comme un Dieu. Animé d'une volonté obscure, et désirs innommables, Capitaine Drake manie une verve impeccable avec un égo écrasant. Il se sait doué, il se sait grandiose sur les mers, et son charisme lui a permis sans difficulté de s'imposer comme le Chef incontestable des forces marines d'Arkheynos.

Mais le Capitaine Drake cache des vices par centaines. Adeptes de la torture, de l'horreur humaine, il sait que la cruauté et le sadisme lui vaut une ferveur de terreur. Il se vante d'avoir violé et piller avec son équipage des centaines de villages, des milliers d'innocents. Décidé à usurper le rôle de l'Empereur afin de devenir son égal, ou même le détrôner. Proche d'Havresac, il n'est pas rare de l'y voir dépenser ses conquêtes dans des bordels, ou à graisser la patte du gouverneur. S'il cherche à usurper l'Empereur, à s'accaparer le pouvoir c'est par vice, orgueil et envie. Mais ce n'est pas de la haine.
La haine, il la réserve aux elfes pour qui il a été longtemps esclave, dans une famille violente, méprisable, dévot de l'Eglise de la volonté originelle.
Raciste, suprémaciste, il pense que l'Empire se prostitue à accepter la présence des Elfes, et si son plan a pour but final la position d'Empereur, rien ne l'importe plus que l'éradication totale des elfes.




Histoire



Damien Drake est né à Mortuary, il a écumé l'île aux morts, étudié avec de grands occultistes, jusqu'à rejoindre le front pour son service militaire.
La bas, après que son commandeur ait décidé de tout donner dans une défaite certaine, il se fait capturer par des Lornois, et il est fait esclave dans une famille particulièrement cruelle qui lui fait subir des sévices en tout genre quotidiennement.
Un jour à force de complot, d'empoisonnement, d'aide et de manipulation, il parvient à feindre sa mort lors du jour du règne, et il s'enfuit de Luhorn, pauvre, maladif, et traumatisé.
Il perd son œil ou pendant son temps à Luhorn, ou pendant ses pérégrinations à Havresac.
Vivant un temps à Havresac, il se forme à la vie de marin aux côtés de Vandus Christobal, grand pirate de sa génération.
Il finit par retourner à Arkheynos, il y a dix ans de cela, constatant l'état pathétique de la flotte, il s'impose naturellement comme meneur, et il est fait Commandeur des Flottes d'Arkheynos occupant un des postes les plus importants de l'armée.








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Message  Orith Sam 25 Fév - 23:18

Empire d'Arkheynos

Maîtres du Jeu : Luci Leviathan



Léon "Le prodige" de Saint-Germain


Race :Humain

Sexe : Mâle

Âge : + de 30 ans

Taille : Moins d'1m80

Rôle prédéfini : Chercheur de Démonologie / Chef de la Section scientifique cryptique de Pandora (SCP)


Faction/Ville : Arkheynos / Pandora

Métier : Chercheur en démonologie / Chef de la Section SCP

Aptitudes du personnage : Niveau 4 légionnaire Occulte / Niveau 2 Ingénierie




Description physique




Au vue de ses capacités, l'apparence de Léon est relativement très libre, il peut présenter un grand nombre d'attribut démoniaque, ou au contraire que ceux-ci soient relativement très restreint, c'est selon vos goûts, mais physiquement il ne doit pas faire beaucoup plus vieux que trente ans.

Personnages prédéfinis Image



Caractère




Léon de Saint-Germain, est un génie, un génie qui a perpétué l'Oeuvre de son grand-père, et qui a renforcé son héritage. C'est le premier à avoir pris au sérieux les avertissements de son grand-père, et à avoir véritablement lutté pour organiser une section afin de contenir les démons. D'un naturel minutieux, perfectionniste, Léon est avant-tout un leader né, couplant science, et connaissance en démonologie, cet esprit brillant passe parfois comme étant un petit peu à côté de ses pompes. Il en est rien. Il est tout simplement en avance, sur son temps, ses problématiques, ses conversations. Isolé par sa position, Léon ne fait pas de différence entre elfe et humain, s'il regrette amèrement le conflit, il est avant tout un scientifique, et la science passe avant la guerre.

Fervent croyant entretenant un historique très étroit avec Pierrot, les deux semblent avoir grandi ensemble, et si l'un s'est tourné vers le champ de bataille et les luttes extérieures, l'autre a dédié sa vie à protéger Arkheynos d'Arkheynos. Pleinement conscient que les dangers que son grand-père décrivait sont loin d'avoir disparu, il lutte nuit et jour, enchaînant café sur café, et élargissant ses cernes un peu plus chaque jour à lutter contre les menaces inconnues occultes.




Histoire



Léon est né à Milagre dans la prestigieuse famille d'Occultiste de Saint-Germain. Petit fils du fameux auteur du Pseudomonarchia Daemonum, Léon a grandi en lisant les oeuvres et les récits de son Grand-Père avec une admiration sans faille. Petit chétif, et maladif, il passe une grande partie de sa tendre enfance à étudier l'invocation de démon, et son simple nom suffit à faire trembler de grands noms des cercles infernaux, son sang est un élixir convoité par nombre d'entités par rancune ou par simple orgueil. Mais il ne se laisse pas avoir, tout jeune déjà, il soumet des démons capable de faire trembler des démonologues chevronnés.

A son adolescence, il se lie d'amitié avec le fils de l'Empereur, Pierrot, la famille de Saint-Germain ayant d'excellent lien avec les cristaux malgré qu'elle ne soit pas elle-même de la noblesse. Faisant partie de la génération dorée de l'Empire, il a côtoyé nombre de personnes devenues aujourd'hui des légendes.

A son service Militaire, il obtient une dérogation au mérite, et il fonde la Section scientifique cryptique de Pandora, aussi appelé Section SCP, cette organisation cherche à traquer, condamner, et renvoyer les entités démoniaques, non sans les étudier au préalable si possible. S'il existe peu de personnes faisant partie de cette Section, elle n'en demeure pas extrêmement active, que ce soit dans la traque sur l'Île aux morts et la forêt de la Soeur, ou encore dans les nombreuses explorations liées à la découverte d'entités afin de protéger le peuple contre celles-ci. Au fond de Pandora, dans une montagne, on suppute qu'il pourrait se trouver la base de la section, mais en vérité seul Saint-Germain, son fondateur, sait exactement où se trouve chaque base, et chaque entité qui s'y cache. Détenteur de nombreux sujets sensibles de l'Empire, il lui reste encore beaucoup à découvrir, et depuis quelques années, quatre rapporte-t-on, il travaille sur un Elixir pour achever un nouveau stade dans le rituel démoniaque décrit par son Grand-père.








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